1. 애그리거트

애그리거트 단위로 묶으니 이해하기 쉬운 형태가 되었다.

복잡한 도메인을 이해하고 관리하기 쉬운 단위로 만들기 위해 관련된 객체를 하나로 묶을 수 있는데, 이를 애그리거트라고 한다. 또한, 애그리거트는 모델을 이해하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라, 일관성을 관리하는 기준도 된다. 

 

관련된 객체를 하나로 모았기 때문에 한 애그리거트에 속한 객체는 유사하거나 동일한 라이프 사이클을 갖는다. 도메인 규칙에 따라 모든 객체를 동시에 생성하지 않는 경우도 있지만, 일반적으로는 함께 생성하고 함께 제거한다.

 

필자의 경험에서는, 보통 애그리거트는 하나의 엔티티 객체만 갖는 경우가 많았으며 두 개 이상의 엔티티로 구성되는 애그리거트는 드물었다.

 

2. 애그리거트 루트의 역할

애그리거트는 여러 객체로 구성되기 때문에 한 객체만 정상이면 안된다. 가령 Order의 필드가 OrderLine과 관련이 있는 경우, OrderLine을 변경하면, Order에도 변경 사항을 반영해주어야 한다. 이처럼 애그리거트에 속한 모든 객체가 일관된 상태를 유지하기 위해, 관리의 책임을 가지고 있는 엔티티를 루트 엔티티(이 경우에는 Order가 해당)라고 한다. 

 

애그리거트가 관리의 책임을 진다는 것은 곧, 외부에서는 오직 루트 엔티티와만 교류해야 한다는 것을 의미한다. 다른 객체에 직접 접근할 수 있다면, 애그리거트 루트가 강제하는 규칙(= 요구사항 or 도메인 규칙)을 적용할 수 없기 때문에 일관성을 깨는 원인이 되기 때문이다.

 이를 실현하기 위해서는 1) 의미가 모호한 public setter를 가급적 피하고 2) 밸류 타입을 불변으로 구현해야 한다. 그 후에 루트 엔티티만이 내부 객체를 변경할 수 있도록 하여, 애그리거트 전체의 일관성을 지키도록 하자. 단순히 기능을 위임하는 코드이더라도 루트 엔티티로 통하도록 한다.

 혹시나 팀 표준이나 구현 기술의 제약으로 밸류 타입을 불변으로 구현할 수 없다면, 변경 기능을 패키지나 protected 범위로 한정해서 외부에서 실행할 수 없도록 제한하는 방법도 있다.

 

트랜잭션 범위는 작을수록 좋다. 락을 거는 대상이 많을수록(범위가 클수록) 동시성이 떨어지게 되고, 이는 전체적인 성능을 떨어뜨린다. 그러므로 가급적이면 한 트랜잭션이 한 개의 애그리거트만 수정하도록 한다. 부득이하게 한 트랜잭션으로 두 개 이상의 애그리거트를 수정해야 한다면, 애그리거트 간에는 독립성을 유지하고 응용 서비스에서 처리하도록 한다.

물론 팀 표준이나 기술 제약, UI 구현의 편리 등의 이유로, 한 트랜잭션이 두 개 이상의 애그리거트를 변경하도록 고려할 수 있다.

 

3. 애그리거트와 리포지터리

애그리거트는 개념상 완전한 한 개의 도메인 모델을 표현하므로, 객체의 영속성을 처리하는 리포지터리는 애그리거트 단위로 존재한다. 데이터를 저장할 때는 에그리거트 전체를 영속화해야 하고, 동일하게 조회를 할 때에도 완전한 애그리거트를 제공해야 한다.

 

개인적으로 생각해보았을 때, 조회 시 완전한 애그리거트를 제공한다면 성능에 악영향이 있지 않을까 우려했었다. 그러다 이내 JPA에는 지연로딩 기능을 통해 해결할 수 있다는 것을 인지할 수 있었다.

 

4. ID를 이용한 애그리거트 참조

한 객체가 다른 객체를 참조하는 것처럼 애그리거트도 다른 애그리거트를 참조한다. 이때 애그리거트 관리 주체는 루트이므로, 루트 엔티티를 참조한다는 것과 같다.

 

ORM 기술 덕분에 객체 참조를 바탕으로 다른 애그리거트로 쉽게 접근할 수 있다. 하지만 아래의 문제를 야기할 수 있다.

1. 편한 탐색 오용 : 필드로 바로 접근할 수 있기 때문에, 한 애그리거트에서 다른 애그리거트를 수정하기 쉬운 환경이다. 앞서 우리는 한 트랜잭션은 가급적 하나의 애그리거트만 수정해야 한다는 것을 학습했다.

2. 성능에 대한 고민 : JPA는 즉시 로딩과 지연 로딩을 모두 제공하기 때문에 어떤 것을 적용할지 고민해야 한다. 이 부분을 덧붙이자면, 김영한님 강의를 통해 기본적으로 지연 로딩을 걸고, 필요할 때만 즉시 로딩을 거는 것이 적절하다고 학습하였다.

3. 확장의 어려움 : 트래픽이 증가하면 부하 분산을 위해 하위 도메인별로 시스템을 분리하기 시작한다. 이때 도메인마다 서로 다른 DBMS를 사용한다면 JPA라는 단일 기술을 적용하기 힘들어진다.

 

ID를 이용해서 다른 애그리거트를 참조한다면 이러한 문제들을 완화할 수 있다. ID 참조 방식의 장점은 1) 애그리거트의 경계를 명확히 하고 물리적인 연결을 제거하기 때문에 모델의 복잡도를 낮출 수 있다. 2) 애그리거트 간의 의존을 제거하므로 응집도를 높여줄 수 있다. 또한, 한 애그리거트에서 다른 애그리거트를 수정하는 문제를 근원적으로 방지할 수 있다. 3) 애그리거트별로 DBMS가 다르더라도 구현 난이도가 낮아진다. 

다른 애그리거트를 ID로 참조하면 여러 애그리거트를 읽을 때 조회 속도가 문제 될 수 있다. 이는 조회 쿼리를 직접 작성하여 해결할 수 있다. 애그리거트마다 서로 다른 저장소를 사용한 경우라면, 조회 성능을 높이기 위해 캐시를 적용하거나 조회 전용 저장소를 따로 구성하여 해결한다.

 

5. 애그리거트를 팩토리로 사용하기

우리는 앞서 한 트랜잭션에서는 가급적 하나의 애그리거트를 수정해야한다고 배웠다. 다만 도메인 기능과 관련되어 있는 경우, 가령 고객이 특정 상점을 여러 차례 신고해서 해당 상점이 더 이상 물건을 등록하지 못하도록 차단한 상태라고 하자. 이 때는 매번 서비스에서 중복 코드를 작성하지 않고 아래와 같이 루트가 가지도록 하는 것이 좋다.

public classs Store {
  public Product createProduct(ProductId new ProuctId, ...) {
    if (isBlocked()) throw new StoreBlockedException();
    
    return new Product(new ProductId, getId(), ...);
  }
}

이처럼 애그리거트가 팩토리로 사용하면 얻을 수 있는 장점은 다음과 같다. 1) 요구 사항이 변경되더라도 해당 로직 수정하면 되기 때문에 변경에 유연하다. 2) 도메인의 응집도가 높아진다.

 

여기서 핵심은 코드의 중복이 발생하지 않도록 한곳에서 관리한다는 것이다.

1. 계층 구조 아키텍처

네 영역을 구성할 때 많이 사용하는 아키텍처는 아래와 같다.

계층 구조를 엄격하게 적용한다면 상위 계층은 바로 아래의 계층에만 의존을 가져야 한다. 하지만 구현의 편리함을 위해 계층 구조를 유연하게 가져갈 수 있다.

 

구조가 엄격하든 유연하든 하위 계층은 상위 계층을 의존하지 않는다. 그 말은 표현, 응용, 도메인 계층이 상세한 구현 기술을 다루는 인프라 계층을 의존한다는 것이다. 그로 인해 테스트의 어려움과 기능 확장의 어려움을 야기한다. 아래에서 자세하게 알아보자.

 

public class DroolsRuleEngine {
  private KieContainer kContainer;
    
  public DroolsRuleEngine() {
    KieServices ks = KieServices.Factory.get();
    kContainer = ks.getKieClasspathContainer();
  }

  public void evalute(String sessionName, List<?> facts) {
    KieSession ksession = kContainer.newKieSession(sessionName);
        
    try {
        facts.forEach(x -> ksession.insert(x));
        ksession.fireAllRules();
    } finally {
        kSession.dispose();
    }
  }
}
public class CalculateDiscountService {
  private DroolsRuleEngine ruleEngine;

  public CalculateDiscountService() {
    ruleEngine = new DroolsRuleEngine();
  }

  public Money calculateDiscount(OrderLine orderLines, String customerId) {
    Customer customer = findCusotmer(customerId);
    
    MutableMoney money = new MutableMoney(0);
    List<?> facts = Arrays.asList(custome, money);
    facts.addAll(orderLines);
    ruleEngine.evalute("discountCalculation", facts);
    return money.toImmutableMoney();
  }
  ...
}

위의 코드를 보면 CalculateDiscountService가 DroolsRuleEngine을 의존하고 있다. Service 클래스를 테스트하려면 RulesEngine이 완벽하게 동작해야만 테스트가 가능하다. 또한, Drools에 특화된 코드가 Service 내부에 존재하기 때문에 변경에 유연하지 못하다는 문제를 인지할 수 있다. 이러한 문제를 어떻게 해결할 수 있을까?

 

2. DIP

위의 계층 구조는 테스트의 어려움과 변경에 유연하지 못하다는 단점이 존재한다. 이를 DIP로 해결할 수 있다.

저수준 모듈이 고수준 모듈을 의존하도록 DIP를 적용한 코드는 다음과 같다.

public interface RuleDiscounter {
  public Money applyRules(Customer customer, List<OrderLine> orderLines);
}

public class DroolsRuleDiscounter implements RuleDiscounter {
  private KieContainer kContainer;
    
  public DroolsRuleEngine() {
    KieServices ks = KieServices.Factory.get();
    kContainer = ks.getKieClasspathContainer();
  }

  @Override
  public void applyRules(String sessionName, List<?> facts) {
    KieSession ksession = kContainer.newKieSession(sessionName);
        
    try {
        facts.forEach(x -> ksession.insert(x));
        ksession.fireAllRules();
    } finally {
        kSession.dispose();
    }
  }
}
public class CalculateDiscountService {
  private RuleDiscounter ruleDiscounter;

  public Money calculateDiscount(OrderLine orderLines, String customerId) {
    Customer customer = findCusotmer(customerId);
    return ruleDiscounter.applyRules(customer, orderLines);
  }
}

Service는 더 이상 Drools에 의존하지 않는다. 대신 RuleCounter를 통해 룰을 적용한다는 사실만 알 뿐이다. 이를 도식화하면 아래와 같다.

저수준 모듈이 고수준 모듈을 의존하도록 구조를 변경함으로써 단점을 극복하였다. 구현 객체의 변경이 필요하면 설정 파일에서 변경하기만 하면 된다. 테스트는 RuleDiscounter가 인터페이스이므로 대역 객체를 사용해서 진행하면 된다.

 

인터페이스 분리 시 주의사항

DIP는 단순히 인터페이스와 구현 클래스를 분리하는 것이 아니다. 고수준 모듈이 저수준 모듈에 의존하지 않도록 분리하는 것이 중요하다.

왼쪽이 잘못된 예이고, 오른쪽이 올바른 예이다.

DIP를 적용할 때 하위 기능을 추상화한 인터페이스는 고수준 모듈 관점에서 도출한다. CalculateDiscountService는 이름을 보면 알 수 있듯이 가격 할인 계산이라는 기능을 구현한다. 그에 따라 RuleDiscount 인터페이스는 가격 할인을 위한 룰을 적용한다라는 하위 기능을 메서드로 가지고 있다. 별 의도 없이 DroolsRuleEngine가 그저 인터페이스를 구현하도록 한 것이 아니다.

 

이런 장점을 가지고 있는 DIP이지만, 모든 상황에서 인터페이스로 분리하는 것은 번거롭다. 이점이 있다고 판단되면 적용하자.

 

인프라스트럭처 주의사항

무조건 인프라스트럭처에 대한 의존을 없앨 필요는 없다.

 

@Entity, @Transactional과 같은 애노테이션은 인프라스트럭처에 해당된다. 이를 사용하면 의존성을 가지긴 하지만, 구현의 편리함이라는 장점이 훨씬 크기 때문이다.

 

3. 도메인 영역의 주요 구성 요소

요소 설명
애그리거트 애그리거트는 연관된 엔티티와 밸류를 개념적으로 하나로 묶은 것이다. 애그리거트는 구성 객체들을 관리하기 위해 루트 엔티티를 갖는다.
리포지터리 도메인 모델의 영속성을 처리한다. 애그리거트 단위로 저장하고 조회하는 기능을 정의한다.
도메인 서비스 특정 엔티티에 속하지 않은 도메인 로직을 제공한다. 가령 할인 금액 계산을 구현하기 위해서는 상품, 쿠폰, 회원 등급, 구매 금액 등 다양한 조건을 이용해서 구현해야 한다. 이렇게 도메인 로직이 여러 엔티티와 밸류를 필요로 하면 도메인 서비스에서 로직을 구현한다.

 

4. 모듈 구성

패키지를 어떻게 세분화해야 하는지 정해진 규칙은 없다. 단순히 4개의 영역으로 구분하거나 하위 도메인 별로 나누어도 된다. 도메인이 복잡하면 애그리거트(도메인 모델)와 도메인 서비스를 별도의 패키지에 위치시켜도 된다.

 

한 패키지에 너무 많은 타입이 몰려서 불편하지 않으면 된다. 필자는 가급적 한 패키지에 10 ~ 15개 미만으로 타입 개수를 유지하려 한다.

1. 도메인이란?

도메인이란 소프트웨어로 해결하고자 하는 문제 영역을 의미한다. 만약 우리가 온라인 서점을 구현하고 싶다고 해보자. 그러면 이 온라인 서점이 구현해야 할 소프트웨어의 대상, 즉 도메인이 되는 것이다. 

 

한 도메인은 다시 하위 도메인으로 나눌 수 있다. 하위 도메인들이 서로 연동하면서 완전한 기능을 제공하는 것이다.

 

도메인이 제공해야 할 모든 기능을 직접 구현하는 것은 아니다. 예를 들어 결제나 배송과 같은 하위 도메인은 외부 업체의 시스템을 사용하는 방식으로 도메인을 구성할 수 있다.

 

2. 도메인 전문가와 개발자 간 지식 공유

개발자는 요구 사항을 바탕으로 구조를 설계하고 개발을 진행한다. 첫 단추인 요구사항 분석의 중요성은 두말할 것도 없다. 

 

정산과 배송과 같이 각 도메인에는 전문가가 있다. 개발자는 이러한 전문가들과 직접 대화하면서 요구사항을 올바르게 이해하는 것이 중요하다. 물론 사전에 도메인 지식을 어느 정도 갖춰야 한다.

번거롭다고 느낄 수 있지만, 전문가와 관계자와 지식을 공유해야 원하는 제품을 만들 가능성이 높아진다.

 

3. 도메인 모델

도메인 모델 설명에 앞서, 먼저 애플리케이션의 아키텍처 구성은 다음과 같다.

영역 설명
표현 클라이언트의 요청을 처리하거나 정보를 보여준다. 여기서 클라이언트는 사용자 또는 외부 시스템이다.
응용 클라이언트가 요청한 기능을 실행한다. 업무 로직을 직접 구현하지 않으며 도메인 계층을 조합해서 기능을 실행한다.
도메인 시스템이 제공할 도메인 규칙을 제공한다.
인프라스트럭처 데이터베이스나 메시징 시스템과 같은 외부 시스템과의 연동을 처리한다. 도메인, 응용, 표현 영역은 구현 기술을 사용한 코드를 직접 만들지 않는다. 인프라 영역에서 제공하는 기능을 사용해서 필요한 기능을 개발한다.

 

도메인 계층은 도메인의 핵심 규칙을 구현한다. 주문 취소는 배송 전에만 할 수 있다.출고 전에 배송지를 변경할 수 있다. 와 같은 요구 사항이 도메인 규칙에 해당된다. 그리고 이런 도메인 규칙을 객체 지향 기법으로 구현하는 패턴이 도메인 모델 패턴이다.

 

4. 엔티티와 밸류

도메인 영역에는 엔티티와 밸류가 존재한다. 

엔티티

엔티티는 테이블가 매핑되어 있는 객체를 말한다. 엔티티의 가장 큰 특징은 식별자를 가진다는 것이다. 이 식별자는 엔티티 객체마다 서로 다른 값을 가진다. 위의 그림에서는 Order가 엔티티이고, 식별자는 주문번호가 되겠다.

 

식별자는 변하지 않고 고유하기 때문에, 두 엔티티 객체의 식별자가 서로 같으면 두 엔티티는 같다고 판단할 수 있다. 그에 맞춰 equals()와 hashCode() 메서드를 적절하게 구현하자.

 

밸류

응집도 높은 필드들을 모아 새로운 타입으로 정의한 것을 밸류 타입이라고 부른다. 가령 도시, 번지, 우편 번호 세 개의 필드를 Address로 묶어서 사용할 수 있다. 해당 타입을 사용하더라도 테이블에 영향을 주지 않는다. (아무리 밸류 타입이 많아져도 하나의 Order 테이블만 존재한다는 의미이다.)

 

밸류 타입을 선언할 때 불변으로 설계하는 것이 좋다. 불필요하게 setter를 열어놓으면 어디서든 접근할 수 있기 때문에 잘못 사용될 가능성이 존재한다. 따라서 생성자를 통해서만 값을 설정할 수 있도록 하고, 변경이 필요하면 새로운 객체를 생성하는 방법을 고려하자.

추가로 setter라는 이름도 애매하다. 그 대신 changePassword와 같이 직관적인 메서드 이름을 사용하자.

 

5. 도메인 용어와 유비쿼터스 언어

코드를 작성할 때 도메인에서 사용하는 용어는 매우 중요하다. 
public OrderState {
	STEP1, STEP2, STEP3, STEP4, STEP5, STEP6
}
public OrderState {
	PAYMENT_WAITING, PREPARING, SHIPPED, DELEVERING, DELIVERY_COMPLETED
}

 

 

이처럼 명확한 이름은 코드의 가독성이 높아지고 버그도 줄어든다는 장점을 지닌다. 개발자뿐만 아니라 전문가, 관계자들 간에 공통의 언어를 규정하고 사용하자. 시간이 흘러 도메인 이해가 높아지면 그에 걸맞게 이름을 재정의하면 더더욱 좋다.

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